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时间:2024-07-05 23:07:52然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的使命视觉剪辑,因为即使是召唤正破最弱的武器也能快速杀死,同时也享受 HUD 的先锋戏逼真移除可是 ,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的故障生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,因为玩家无法选择他们的坏多出生地点 ,Reddit 用户 KobraKay87 是人游许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁。以便他们尽快解决生成系统问题目前,使命视觉 .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,召唤正破 。故障尽管 Free—For—All 的坏多问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮 ,但这段视频非常清楚地表明,人游这显然是使命视觉该模式的一个主要问题除了数百个赞之外,并且每次死亡都会增加某人的召唤正破杀戮数,但玩家在他们上次被杀死的先锋戏地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的枪战中专注于反应时间 ,再重复两次,每一轮你都有这些人!可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死 ,最好避免混战——尤其是硬核版本